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Redesign “piggy” Application Solution

Redesign  your    “piggy”    application.       It    should    look    like:    

1.     The  top-­‐level    widget    for    the    application    should    be    a    subclass    of    QMainWindow.        Hint:    QMainWindow    takes    only    one    container,    and    you    attach    it    with:    

mainWindow-setCentralWidget(container-widget);

2.     As  your    layout    for    container-widget,    you    should    use    the    QGridLayout    layout    from    assignment    1    with    the    layout    of    the    buttons    above.        All    that    should    be    in    your    main()    is    the    constructor    for       your    subclass    of    QMainWindow.    (  The    main    will    also    include    the    bookkeeping    of    creating    a    Qapplication,    the    show(),    and    the    main    event    loop.)       

3.     You    may    choose    the    margins    for    the    buttons    and    any    white    space.        You    may    take    the    defaults.    

4.     Each  button    1-­‐6,    when    pressed,    should    provide    a    dialog    box    with    the    text    being    “button    j:    the    piggy    nursery    rhyme    text”,    where    j    is    the    button    number    and    the    text    is    from    the    rhyme.       There    is    a    sixth    button    as    well,    as    in    assignment    1    .    All    dialog    boxes    should    be    modal    (meaning    a    dialog    

box  blocks    until    the    user    deals    with    it),    and    you    may    choose    your    favorate    kind    of    message    box.       

(The  diagram    has    an    information    box.)    The    quit    button,    strangely    enough,    will    exit    the    

application.          

    

5.     The  piggy    buttons    need    to    be    a    single    subclass    of    QPushButton    or    QToolButton;    there    must    be    only    one    subclass    with    multiple    instances.        There    should    be    no    text    or    button    number    hardwired    into    the    subclass.           

6.     You    must    put    the    slot    and    connect    for    the    dialog    box    (for    the    signal-­‐slot    mechanism)    in    the    button    subclass.    There    must    be    a    maximum    in    your    application    of    one    slot    for    the    dialog    output    and    one    for    the    exit/quit.        Hint:    It    will    be    easier    for    you    to    make    quit    button    be    a    normal    QPushButton,    since    the    piggy    buttons    must    have    the    connect    statement    in    the    subclass.    

7.     You    are    not    allowed    to    use    a    GUI    builder    (e.g.,    Qt    Designer).       You    must    hand-­‐code    this    assignment.    

8.     You    will    be    graded    on    basic    functionality    –    correct    use    of    subclasses,    hooking    in    the    events    (signals    and    slots)    appropriately,    output,    and    correct    layout    (including    the    capability    resize    appropriately).    

9.     You    are    responsible    for    monitoring    the    Canvas    site    for    any    modifications    or    corrections    of    this    

assignment  (or    any    assignment).    

 

This  is    due    Sunday    9/27    at    11:55pm.       You    must    upload    your    code    to    Canvas    to    submit.        Same    rules    as   

assignment  1    on    the    naming    and    format    of    the    submission.   

   

Again,   this    should    be    pretty    straightforward.        If    anything    is    taking    a   long    time,    you    should    ask    for    help.   

   

 

 

Deleted:

    To  startup    in    QtCreator:        See    assignment    1.   

   

   

If  you’re    not    familar    with    the    piggy    nursery    rhyme,    it    is    a    nursery    rhyme    used    to    play    with    a    child’s   

foot.     In    the    case    of    493,    the    child    has    six    toes:   

   

this little piggy went to market, this little piggy stayed home, this little piggy ate roast beef, this little piggy had none,

this little piggy cried wee wee wee, this little piggie cried go blue  

To  startup    in    QtCreator:        See    assignment    1.   

   

   

If  you’re    not    familar    with    the    piggy    nursery    rhyme,    it    is    a    nursery    rhyme    used    to    play    with    a    child’s   

foot.     In    the    case    of    493,    the    child    has    six    toes:   

   

this little piggy went to market, this little piggy stayed home, this little piggy ate roast beef, this little piggy had none,

this little piggy cried wee wee wee, this little piggie cried go blue

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